ゲームクリエイターになるには
ゲームのクオリティに全責任を持つ開発現場の司令塔
ゲームディレクターは、ゲームの開発メンバー全体を引っ張っていく司令塔のような存在です。プランナーが企画したゲームの内容に目を通して、それをどのように作り上げていくかを計画するのがディレクターの仕事。各担当メンバーに作業を割り当てながら、限られた期間で着実にゲーム開発を進めていきます。
ゲーム開発では、メンバー全員で意識や情報を共有していくことが不可欠です。そのためメンバー全体を引っ張っていくリーダーシップが必要とされているのです。
また、ディレクターはプロデューサーと話し合いながら、開発したゲームが利益を上げられるかどうかについても確認しなければなりません。ゲームの開発だけでなく、ゲームがビジネスでどのように活躍するのかにまで目を向けるのがディレクターです。
ゲームディレクターに必要なのは、専門的なスキルや知識よりも人間性の方です。魅力的なゲームを作るためには大勢の人たちで協力し合う必要があるため、彼らを統率し引っ張っていくリーダーシップが欠かせないのです。
メンバー達と密接に関わってスケジュールを調整していくため、コミュニケーション能力も大切です。メンバー同士で衝突が起きるとスケジュールが遅れてしまいますから、場の雰囲気を良くしたり、モチベーションを上げたりといった人間性も重視されます。
また、トラブルが起きても機敏に動いてスケジュール管理ができるような、臨機応変さも大切です。プロジェクトを全体から見渡し、トラブルを未然に防ぐために動ける細やかさがあると尚安心です。
齋藤 力 氏(スクエア・エニックス)
代表作:「ドラゴンクエストX」
松永 純 氏(セガ・インタラクティブ)
代表作:「チェインクロニクル」シリーズ,「三国志大戦」シリーズ,「戦国大戦」シリーズ
平均年収
ゲームディレクターは経験年数によって年収が変わります。5年以内であれば、300万~400万円くらいとされています。ただしゲーム業界は実力重視の世界ですから、もし大ヒット作を出したとしたら、ディレクターの年収は1000万ほどになることも少なくありません。
将来性
PCやスマートフォンの普及を機に、現在ではゲームをプレイする人はかなり増えています。新たにゲームを開発する企業も増えていることから、ゲームディレクターの需要は高くなることが予測されます。実力さえあれば、ヒット作を生み出してどんどん高みに上り詰められるでしょう。
ゲームディレクターの仕事は、まずゲーム開発のプロジェクトを立ち上げるところからです。プランナーの出したアイデアや原案書を見ながら、その面白さや特徴についてしっかり話し合います。その後必要な人数やコストを考えながら、ゲーム開発の企画を練っていくのです。必要な人数や機材、それから期間について綿密な計画を立てて、プロジェクトを明らかにしていきます。
実際にゲームを開発するにあたって、出来上がったゲームでどれだけの利益が得られるかについてプロデューサーと協議をします。かかるコストと利益の兼ね合いについての話し合いになります。
ゲーム開発中は人員トラブルが付き物です。メンバー同士の衝突や急な病気などでプロジェクトに穴が開くこともあるため、急ぎで頼れる人材や協力会社と人脈を築くのもディレクターの役目です。
ゲームディレクターになるためには、何か特別な資格は必要ありません。その代わり、人間性を重視されます。
ゲーム開発中はメンバーをリードしていく必要があるため、リーダーシップのある人が望ましいですね。メンバーが円滑に作業を進められるように、コミュニケーション能力も必要です。彼らとしっかり話し合うことで、トラブルのないようにスケジュールを管理しなければならないからです。
また、プログラマーやデザイナーといった他職種の人たちと話す機会が多いため、他職種についての知識も必要です。資格を取れるほどの専門スキルは求められませんが、仕事の内容を理解できる程度の知見はあった方が安心です。仕事に理解のあるディレクターだと、各メンバーが安心して作業について話せます。
開発現場の責任者、ゲームディレクターは未経験からなるのが難しい職種です。ゲームプランナーやCGクリエイター、ゲームプログラマーなどの専門職を極めたクリエイターがディレクターにキャリアアップするのが通常ルート。
ディレクターは様々な専門職のクリエイターと連携を取りながらゲーム開発を行いますので、専門職の経験や知識がないと難しい職種です。まずは、自分に向いている専門職のクリエイターを目指してみましょう。
専門職のゲームクリエイターを目指すのであれば、ゲーム専門学校に通うのがおすすめ。現場で活躍する現役のクリエイターが講師を務める学校もあり、より実践に近いスキルを学ぶことができます。
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