グラフィックデザイナーになるにはどんな適性・資格が必要か解説

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ゲームクリエイターになるには

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グラフィックデザイナーになるには

美彩なCGでゲームの世界観を創るグラフィックデザイナー

グラフィックデザイナーとは、ゲームに登場するキャラクターや背景、アイテムなど…目に見えるゲームの情報すべてを作成する役割です。

キャラクターのデザインはもちろんのこと、ゲーム中に登場する背景や装備品、アイテムのデザインなど…そのすべてをグラフィックデザイナーが仕上げるのです。SFやファンタジーなど…ゲームの世界観を壊さないようにしながら雰囲気を作っていく存在です。

キャラクターにモーションやエフェクトなどの動きをつけていく仕事もあります。限られた画素数や大きさの中で、どれだけの動きを表現できるか…デザイナーの手腕が試される場面は多くあります。

デザイナーの技術が高いほど、ゲームのクオリティーは高く評価されます。

グラフィックデザイナーに向いている人とは?

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グラフィックデザイナーの仕事は、デザインや美的センスでユーザーをゲームの世界に引き込むことです。そのためデザイン力や表現力はもちろん、独自のアイデア力も求められます。

絵画描写ソフトを上手く扱うスキルや、CGの作成に関する知識はあって当たり前。また、ゲームのデザインについてプログラマーやプランナーと話し合うことが多いため、ある程度のコミュニケーション能力も求められます。

ゲームによっては、ユーザーに与えるべき印象が異なります。怖がらせたいのか、楽しませたいのか…それを想像しながら、ユーザーの印象を望む方へ向ける表現方法を探求できる人物がグラフィックデザイナーに向いています。

有名なグラフィックデザイナーと作品

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野村哲也 氏(スクエア・エニックス)
代表作:「ファイナルファンタジー」シリーズ

平均的な年収と将来性

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平均年収

グラフィックデザイナーの年収は、勤務先の企業やその地域によってばらつきがあります。全体的な平均は、300万~500万円ほど。キャリアや実績があるほど収入は高くなります。小さな仕事であれば限りなく0に近い収入の人もいますし、実力者なら1,000万円を超える年収を稼ぐ人もいます。

将来性

多くの人は、どこかの企業に雇われてグラフィックデザイナーを始めます。ですが企業にいる間にスキルを伸ばしていけば、将来的には独立したフリーランスのデザイナーとして活躍することもあります。もちろん企業に勤めたままでも、いずれ大手ゲーム会社のデザイナーとして活躍する機会も出てきます。

グラフィックデザイナーが担当する仕事

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グラフィックデザイナーの担当する仕事は、とにかく「目に見える部分」を上手く表現していくことです。

プランナーやディレクターと話し合いながら、ゲームの世界観を忠実に再現したデザインを作っていきます。また、ターゲットとなるユーザーの好みに合わせたデザインを作り、ゲームのビジネス的価値を上げることもデザイナーの仕事。

キャラクターたちの3Dモデルを作って動かしたり、動きにエフェクトをつけたりして、よりゲームに魅力を出していきます。ゲーム中に登場する各ステージを設計し、必要ならギミックを仕掛けてゲームの難易度を左右することも。

また、ゲーム中に登場するパラメーターやシステムメッセージなどを表示する、UIのクオリティをも手掛ける存在です。

グラフィックデザイナーになるならこの資格を取ろう!

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グラフィックデザイナーとして活躍したいなら、イメージを分かりやすく表現するスキルが欠かせません。

CGを用いた映像表現・編集技術やデザインにかかわる能力を保証する、CGクリエイター検定を取っておくと安心です。

また、業界で多く使われるデザインソフト「Illustrator(イラストレーター)」のスキルを証明するIllustratorクリエイター能力認定試験も受験しておきましょう。

他にもマルチメディア検定や色彩士検定など、デザインにかかわる資格を出来るだけ取っておくと安心です。

資格さえ取っていればある程度のセンスや表現技術を証明できますから、ゲーム業界でもすぐに実践で活かせる人材としてアピールできますよ。

グラフィックデザイナーになるには?

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グラフィックデザイナーになるには、ある程度グラフィックソフトを使いこなして作品がつくれるようになっている方が有利です。

独学で学ぶこともできますが、さまざまなグラフィックソフトを一式揃えるとなると数十万円もかかってしまいます。

ゲーム専門学校ならグラフィックソフトが揃った環境で技術の習得ができます。さらに、学校内のコンテストをおこなっているところも多く、作品を作って人に見てもらう機会がたくさんあります。授業やイベントなどで、現役のグラフィックデザイナーから現場のことを教えてもらえるという特権もあります。

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